Dungeon Heroes Manager è un titolo gestionale dove dovremo agire con chiare finalità capitalistiche: ridurre i costi e massimizzare i guadagni! Ci occuperemo del reclutamento degli eroi in taverna (stando bene attenti che siano iscritti al SESSO: Sindacato Eroi Spesso SOccombenti), del loro equipaggiamento e dei loro compensi in caso di successo. Ma c’è una clausola del contratto che ricopre un’importanza fondamentale nella gestione della nostra impresa: l’eroe viene ricompensato solo se torna vivo dalla missione! Come avrete intuito il nostro assai poco nobile intento è di far si che il dungeon venga saccheggiato ma che il numero di avventurieri che torni con il bottino sia il più basso possibile…meglio se dispari e minore di tre! Per raggiungere questo obiettivo, interverremo sul modo in cui gli eroi vengono abbinati ai mostri che devono fronteggiare, dovremo sostanzialmente saper calibrare il “deperimento” del gruppo da noi ingaggiato a mano a mano che scendono nelle profondità del dungeon, stando attenti che almeno un eroe rimanga in vita al termine di ogni scontro.
estratto da: http://www.gioconomicon.net/modules.php?name=News&file=article&sid=7483&title=dadi-lovecraftiani-e-reclutamento-eroi-per-stratelibri
Sostituite Dungeon con Stato; Heroes con Politici; Manager con Banche e tirate le somme…
In realtà la finanza internazionale sta giocando con gli stati a GO: Le pietre sono collocate – a turno – sulle intersezioni vuote. Una volta posata, una pietra non verrà più spostata, tranne quando viene rimossa perché catturata, il che accade quando il suo gruppo (ossia la catena di pietre a cui appartiene) perde la sua ultima libertà. http://www.figg.org/index.php?option=com_content&view=article&id=11:le-regole-del-go&catid=35:corsi-di-go&Itemid=245&lang=it
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